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2007年01月18日(木)の記事 新キッゾ価格・子供達のための【キッザニア一覧表】最新版♪ ひらがな・カタカナが読める子供達のための『キッザニア一覧表・ひらがなバージョン』 新キッゾ価格に訂正してあります ★1月7日現在の一覧表ですので変わることもありますのでご了承の上お使い下さいネ 最新版を心がけています ★転売・転載は、ご遠慮下さい ★では、楽しんで来て下さいネ
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作る? 初版と最新版 初版:2013/04/28 (日) 10 33 38 最新版:2015/03/27 Fri 18 37 57 キャラ名:メラルー 登場作品:モンスターハンターG モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション 相手の持っているアイテムを奪い取る。 効果 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
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とりあえず知っているものをまとめておきます 新しいのでたら随時書き足してください(恐らくもうないと思いますが...)マリオカートWii CTGPR (アップデート継続中) 公式サイト http //www.chadsoft.co.uk/ 日本語解説Wiki http //wikiwiki.jp/mariokartwii/?FrontPage 2ch ggrks 最新版はv1.03 大規模アップデートはここ最近されていないが バグ修正やコースの入れ替えが頻繁にされている模様 NTSC-J用が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズX ProjectM (開発終了) 公式サイト https //projectmgame.com/ ダウンロード(ミラーサイト) http //projectmirror.no-ip.org/ 日本語解説Wiki http //www58.atwiki.jp/projectmred/pages/1.html 2ch ggrks 最新版はv3.6(Beta) DXを基準に 全キャラ/全ステージ のバランスを丁度良く調整したスマブラ 公式のNTSC-U版はNTSC-J版では使えないため 有志の作成したNTSC-J版を使用すること。NewスーパーマリオブラザーズWii NewerSuperMarioBrosWii (完成) 公式サイト http //newerteam.com/ 日本語解説Wiki http //www36.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html 2ch 機能していません。 最新版はv1.04(Final) NTSC-J用が存在する。
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:アイリスフィール・ビルスキルニル プレイヤー名:しのぎ ワークス:かみさま 年齢/性別:18(外見8~18)外見/女 髪の色:黄金(赤) 瞳の色:深蒼(赤) 肌の色:白 身長/体重:121㎝(162cm)/秘密 3サイズ:92(65G)/58/86 ウィザードクラス:同調者 6LV(竜使いCL4、転生者CL1、大いなる者CL6、勇者CL5)行動値+6 スタイルクラス:アタッカー 0LV 属性:〈天〉/〈風〉総合レベル:22LV CF値: 4 プラーナ 内包値:14 解放力: 6 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- 6 【知力】 8 -- 8 【器用】 9 -- 9 【信仰】 10 +2 12 【敏捷】 4 -- 4 【知覚】 8 -- 8 【精神】 8 -- 8 【幸運】 10 +2 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 2/ 3 13 -1 【命中】 12 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 1/ 2 9 1 【回避】 10 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 7 2/ 4 12 25 22 【攻撃】 47 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 9 1/ 2 12 10 【防御】 22 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 10 2/ 0 12 2 【魔導】 14 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 8 1/ 0 9 -1 【抵抗】 8 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 2/ 0 10 7 【魔攻】 17 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 10 1/ 0 11 10 【魔防】 21 【耐久力】 = 60 3/ 5 68 3 【耐久力】71 【魔法力】 = 57 4/ 2 63 -13 【魔法力】50 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 7/ 2 22 41 -4 【行動値】37 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- 4 -- 4Sq ■ライフパス 出自:高貴な血筋 特徴:上流階級/所持金+10万v 生活:神の恩恵 特徴:美形/かわいい コネクション/関係 未定/未定 冥諦王セルベーク/お茶飲み友達? 深淵のリムル/変身仲間 エルシア=レイピーク/美少女仲間 ミーズ=ギィ/水着職人 オクト/人造天使 エルド/宿敵 シンセシア/脱がし脱がされ 教授ミア/愛すべき変人 カトレア/敵 ミネルヴァ/王女 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《超美形》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《美しさは罪》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1HP :リアクションジャッジ後に+4。 《伝家の宝刀》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :絶滅社製改式戦闘服。気になるアホ毛。 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :アサシンレリーフ。 《闘気の才》 :6: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包+6。 《闘気の才II》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :闘気の才の上限+SL。 《変身体質》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :闘気を振り直せる。1シナリオ1回。 《訓練:信仰》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【信仰】+2。 《訓練:幸運》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【幸運】+2。 《呪いの武具》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :リベリオン指定。装備から外せなくなり、C時にさらに達成値+4、F時にさらに達成値-4。 アタッカー 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃力+3 龍使い 《神竜》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】ジャッジC後ダメージ+15 《練気》 :1: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :4-SLのカウントを消費。ラウンド終了まで戦闘能力値ひとつ+2。 《竜牙》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :棍も素手として扱う。【命中】+SL。(+1) 《竜爪》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手攻撃力+CL+5。(+9) 《皇竜》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 4HP :【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】ジャッジをCに。《練気》中使用可能。1シナリオSL回。 《気功》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :プラーナの達成値を+1d6+2に変更する。1シナリオSL回。 勇者 《決戦存在》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2P :【行動値】以外の戦闘能力ジャッジをCに。Fでも使用可能。 《ヒーロー》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+SL+1(+4)。 《闘気瞬間操作》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP :闘気を振り直せる。1シーンSL回。 《勇気ある奇跡》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P4HP :ジャッジの直後に使用。【命中】判定なら[絶対命中]、命中判定に対するリアクションなら[絶対回避]になる。クライマックスフェイズの間、1シナリオ1回。 《最後の力》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナをCL点回復する。回復した分と同じだけHPを失う。1シナリオ1回。 《覚醒》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ解放値+SL(+3)。(計算済み) 転生者 《遺産所持》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ミョルニール 《ラック》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :C値指定 大いなる者 《カリスマ!》 :-: メジャー :自動成功: なし : 単体 : なし : 1MP :エキストラ命令出来る。 《混沌の運命》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :CF値が2つずつになる。 《小さな奇跡》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 ; なし : なし :願い事をひとつ叶える。1シナリオ1回。 《荒御霊》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :メインプロセス中攻撃を範囲選択(2)に変更。1シーン1回。 《大いなる滅び》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C :【攻撃】【魔攻]ジャッジ後に使用。Cにする。1シナリオSL回。 《運命改変》 :3: オート :自動成功; なし : 単体 :3sq: 4C :対象がジャッジを行った直後に使用。ダイス目を+1または-1する。1シーンSL回。 《大いなる目覚め》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :大いなる者の特殊能力、第一属性の魔法の代償MPとカウントを-SL(最低1)する。 《陰の気》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 7C :使用された特殊能力を打ち消す。1シナリオ1回。 EX 《因果歪曲》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :C時さらに+SL×3(+15)、F時さらに-SL×2(-10)。 《虚無の主》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :陰の気の代償を-SL。(計算済み) 同調者 《メディウム発現》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :リベリオン取得。 《同調器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《世界記憶》コストHPMPCT-1。 《世界記憶I:神罰代行者》 :2: セットアップ :自動成功: なし : 自身 : なし : 5HP :ラウンド中、命中判定、【攻撃】ジャッジ、【魔攻】ジャッジ+SL×2、リアクション-3。 《世界記憶V:幻想舞踏》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :戦闘ジャッジをCに変更。1シナリオSL回。 《得意能力》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幻想舞踏指定。SL上限+2。 《記憶深化》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :世界記憶●のSL+2。 《世界記憶VI:Mガジェット》:1: オート :自動成功: なし : 単体 :1sq: 4C :【行動値】以外のジャッジ後に使用。Cに変更する。1シナリオSL回。 《世界支配者》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :行動カウントを+10する。1シナリオ1回。 《トリックオーダー》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :5sq: 1P :対象のジャッジをCかFに変更。1シナリオ1回。 EX 《ビザールエフェクト》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :自身が登場しているシーンで誰かがCした場合、達成値さらに+SL×2(+6)。 アイテム特殊能力 《ブーメラン》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :メインプロセスの直後に使用。武器が戻ってくる。 《幸運の加護》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :F打ち消し。 《ウェポンアシストタイプ》 :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 : なし : なし :メディウム以外の武器で攻撃。ダメージロールの達成値+[魔法Lv+2](+7)、命中判定達成値+「この魔装の魔導修正」(+2) 《とっても気になる》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 : なし : なし :判定の直後に使用。達成値を-2する。1シナリオ1回。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:22 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:20 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:22 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ミョルニール :武器:片手:10/ :-4: :+20: : : : : : : :-2: :0sq:投射3sq ゴスロリドレス :防具:衣服: 2/ :+2:+2: :+5: :+1: :+4: : :+1: : :絶滅社製改式戦闘服相当 刺繍入りケープ :防具: 肩 : 2/ : : : :+2: :-1: : : : : : : :肩当て相当 鉄の手袋 :魔装:攻撃: /5 :+1: :+2: :+2: :+7:+3: +3: -7:-3: :4sq:リベリオン相当 気になる谷間 : 他 : 他 : 0/ : : : : : : : : : : : : : :気になるアホ毛相当 ミラージュウォール :魔装:防御: /3 : :-1: :+3: :-1: :+3: : -6: : : : 合計 : : :20/8 :-1:+1:22:10: 2:-1: 7:10: 3:-13:-4: : : ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:32 名称 :重量:効果 0-PHONE : 0: MUGEN-KUN : 0: 幸福の宝石 : 0: 所持金:85000v ■設定 お尻まである豪奢な金髪と漆黒のゴスロリドレスが目を引く精巧な人形のような8歳くらいの愛らしい幼女。 その正体は北欧某国の姫君であり、現代に生まれた雷神である。 本来の姿は燃えるような赤い髪の18歳相応の美少女であるが、信仰薄き時代の神故に魔力の消耗が激しく、 普段は魔力の消耗を抑える為に美幼女の姿でいることが多い。 黙っていれば深窓の令嬢風の絶世の美少女であるが、口を開くと少し残念。 母国での暇な生活に飽き飽きし、勝手に城を飛び出し異世界にまでやってきてしまった。 母国では現在も国を上げての捜索活動が行われているが、本人はまったく完全に100%気にしていない。 前世からの因縁により、近い将来毒蛇の毒で死ぬことが運命づけられているが、本人はその事実を受け入れている。 「儂のことはアイリと呼べ。それが嫌なら、愛しきアイリスフィール閣下と呼ぶがいい。2択だ」 「光栄に思っていいぞ。今、貴様の目の前にいるのが超絶美少女アイリスフィール・ビルスキルニルなのだから」 「恐れよ!怖れよ!畏れよ!これぞ神の雷!猛り狂う(ミョル)雷神の槌(ニール)!!」 使用経験点/取得経験点 230/230 クラスチェンジ:竜使い>転生者 (10点) クラスチェンジ:転生者>勇者 (10点) クラスチェンジ:勇者>大いなる者 (10点) クラスチェンジ:大いなる者>同調者(10点) 《変身体質》 ( 5点) 《訓練:信仰》Lv2 (10点) 《訓練:幸運》Lv2 (10点) 《超美形》Lv1 ( 5点) 《美しさは罪》 ( 5点) 《伝家の宝刀》Lv3 (15点) 《闘気の才》Lv6 (30点) 《闘気の才II》Lv3 ( 5点) 《呪いの武具》 ( 5点) EX《因果歪曲》Lv5 (50点) EX《ビザールエフェクト》Lv3 (30点) EX《虚無の主》Lv1 (20点) サンプラザさんより、美人さん
https://w.atwiki.jp/happysunday/pages/6.html
区分 最小環境 推奨環境 OS Windows XP(SP3以上)/Vista/7 CPU Pentium3 800MHz 以上 Pentium4 1GHz 以上 メモリ 256Mバイト以上 1024Mバイト(1Gバイト)以上 グラフィックスメモリ 64MB 以上 256MB 以上 DirectX 最新版 最新版 HDD 1Gバイト以上の空き ネットワーク回線速度 ブロードバンド環境推奨 最新のグラフィックドライバーをインストールすることで、より快適にゲームをお楽しみいただけます。 br;グラフィックドライバやインストールの方法などは、各メーカーや製造元までお問い合わせください。
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作る? 初版と最新版 初版:2013/05/31(金)18 10 04 最新版:2015/02/16 Mon 21 30 39 作品 ポケットモンスター 赤・緑 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター ピカチュウ 概略 「ポケットモンスター」の「赤」「緑」「青」「ピカチュウ」のトレーナー戦、ジムリーダー戦、野生ポケモン戦のBGMを「スマブラDX」で複合させたBGMである。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotubook/pages/19.html
バージョン管理システムSubversion利用手順 5. AnkhSVN インストール 1.Visual Studio 2008(Professional Edition以上)を用意します。 2.http //ankhsvn.open.collab.net/からインストーラをダウンロードします。 3.ダウンロードしたファイルをダブルクリック、インストールを開始する。 (※2010/10/14時点の最新版時点の最新版はAnkhSvn-2.1.8420.8.msiです。) _
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2007年07月06日(金)の記事 最新版【写真付キッザニア一覧表・PDF化】更新しました(6月30日付け) 1F 37 デパートのお仕事 ディスプレイ&接客 追加しました モデルの受付時間変更あり 他にも修正した箇所あり 運転免許証をとるための病院で健康診断は、なくなりました 運転免許試験場に直接行き取る事ができます。 トラベラーズチェックを銀行で50キッゾに換金が7月31日までなくなりました。 キッゾを使うパビリオンにて直接トラベラーズチェックを出すとおつりがもらえます。 初めてのお子様でも銀行に行かないで1つ目のお仕事がキッゾを払うお仕事も出来るようになりましたね。夏休み期間は、遠方からのお客様が多いということを考慮しての対応かな。 5月3日付けの最新版です キッザニア一覧表の写真付きです 印刷は、ヤフーブリーフケース(下記)をご利用下さい ↓ ↑ ヤフーのブリーフケース『写真付一覧表PDF』からご覧下さいネ キッザニア一覧表に写真付きで子供達にも言葉だけではなく写真付きになりとっても選び やすくなりました 使い易い一覧表をお好みでお使い下さいネ ★6月30日現在の一覧表ですので時間など変わることもありますのでご了承の上お使い下さいネ 最新版を心がけています ★転売・転載は、ご遠慮下さい ★では、楽しんで来て下さいネ
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作る? 初版と最新版 初版:2013/04/27 (土) 16 18 15 最新版:2015/03/24 Tue 17 35 52 キャラ名:デューフォス 登場作品:バンジョーとカズーイの大冒険2 攻撃 ファイターを見つけると唸り声を上げた後追ってきて攻撃する。 基本的には体当たりだが、ジャンプ→パンチをする場合もある。 アナザースマッシュでの登場 関連 なんでも新ザコキャラ投票 ザコ敵リスト ザコ敵テンプレ コメント 名前 コメント
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着用基地シロスク ~勢い立つ男性陣~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術EUSTベース プラントA(EUSTベース前、というかほぼベース内?) プラントB(トラックたくさん留置してあるフロア、自動ドア前) プラントC(MAP中央、雪が積もるフロア) プラントD(コンテナが積まれてる、斜め移動フロア) プラントE(GRFベース前、極洋基地ベルスク入口) GRFベース 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに ( д ) < ねぇ、なんでここでの戦闘って学生用の水着着用義務なの? J( ー`)し <ありえませんわ、外は極寒の海なのに (*゚Д゚) < 中は暖かいよー (@Д@) <「ブラスト内(操縦席)」は確かにそうだけど (め_め) <さすがにこの年になってスクール水着は… (´・д・) <なんでぼくまで女子用の… 他、男性陣:\イイネ!/ 概要 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊しており、崩落したドーム天井部分を含め現在は修復作業下にある。 基地内部にはほぼ等間隔でプラントが設置されており、戦闘においては中央部プラントCの制圧が勝機を握るだろう。 また各所で稼動する大型エレベーターや自動扉は、うまく活用すれば効果的な侵攻が可能となる反面、 罠や待ち伏せにもうってつけであり、 あらゆるボーダー達にかつてない緊張感をもたらすこととなる。 (公式HP MAP概要) Ver2.5で追加されたMAP。S字型の作り。 城塞都市バレリオと逆の形の山登り形式、EUSTが上。 説明通り屋根は大きく損壊しているため、通路以外の開けている所には大体榴弾が通る。 エレベーター(垂直、斜め)や接近すると開く自動ドア など、ほんの少しほど立ち止まる必要があるギミックが初登場。 どちらの陣営にもベース壁というものがない、というのも特徴。高台の上にコアが設置されてる形。 いつにもまして多層構造かつ細道が多いMAPのため、初めてのときは個人演習で予習したほうがいい。 EUSTがニュード採掘…? いや実はそこに問題はない。 EUSTもGRFの揚げ足取りをするという大義名分でブラストウォーカーマシン時代からニュード採集をしており、そのついでといういお題目でエネルギーとして利用していた。 (ペディアのストーリーから意訳) むしろ問題はエイオースの事故以前に地上にあったニュード採掘拠点って所の方が謎ではなかろうか。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 …が、複雑すぎて今までのマップ以上に訳の解らんことになってるので一度個人演習で構造をチェックすることをおすすめする。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。各ベース内に4ヵ所。 プラントB、Dに1ヶ所ずつ。 カタパルト EUSTベース内に2ヵ所。GRFベース内に3ヵ所。 さすがに基地内にカタパルトはおけないか。 リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 ただ、高低差はあるため他のところに比べたら使う機会は多いかも 自動砲台 EUSTベースに5個。うち3つがベース向き… 他にAプラ横にベース向き1個、ベース手前階上通路に1個 GRFベースに6個。うち4つベース向き。他にEプラの上の階にベース向きに1個。 レーダー施設 2ヵ所。EUST、GRF共に、スタート位置から見て右側に設置。 ガン・ターレット EUSTベース内に1基、ガンタレG Cプラ南側の通路に対称的に1基づつ、ガンタレR GRFベース内に1基、ガンタレG わふーポート、リペアポート さすがにこんな狭いところに設置はできませんよ… 戦術 考察中… 細道使っての奇襲に注意、という点はダリーヤ遺跡群に通じるところがあるかもしれない あまり高い(低い)位置にセンサー設置すると、上下索敵範囲の届かないところを通られるかも? EUSTベース 広く平坦。どうも守りが薄い。(拠点内だから仕方ないという点はいなめない) 壁がないことに加え、ベース設置面よりも高い位置から攻撃可能な通路が存在するという点と そこにも自動砲台設置されてるとはいえGRFが進軍してくるほうを向いていないという… MAPが狭いため、榴弾でレーダーが壊されやすいので見回りはしておいたほうがいい ベース奥側に回り込まれると自動砲台の弾が届きにくくなるので、侵入報告があったら 誰か一人は戻って迎撃したほうがいい。 …ガンタレG、主な利用法はプラントA及び高所通路への射撃になるのだが、もっぱら高所通路への踏み台。 プラントA(EUSTベース前、というかほぼベース内?) EUSTの絶対防衛プラント。ここを取られるとEUSTは死ぬ いくらなんでも近すぎないか?他のMAPならここでのBプラがベース前なんだが… 一本道っぽく見えて後ろ側からも回りこめる作り(自動ドア、エレベータ経由)。 地味にスロープの向こう側にもプラント円範囲があるので覚えておくと取り返す時に有利 リフト3本ほど設置されてるけど、いつ利用するのだろう EUSTは 絶対とられちゃダメ。…けどCプラ争奪戦やってる間にたまーに相手凸が通る。 とられた時に覚えておきたい、スロープ通路反対側まで展開してあるプラント円範囲。 戦闘に自信ないボーダーはそこで陣取りして相手の排除はほかのボーダーに任せよう。 GRFは 奇襲目標プラント。でも、ここを取る前にベースの施設破壊しちゃってもいいかも? 南側からエレベータ伝ってBプラスルーして向かってもよし、 北側からこっそりエレベータ乗っちゃっていってもよし。 ただBプラに誰かしら残ってる場合は成功しにくいか。そこは迷彩狙撃の出番 プラント至近に自動砲台が2個あるけどプラントには撃ってこない。 しかしEUSTベースに行こうとするとものすごい勢いで背中を撃ってくるので注意。 ここはプラントの真下からも占拠できる。一応。 プラントB(トラックたくさん留置してあるフロア、自動ドア前) EUSTの前線かつ最終防衛プラント。 ここもいろんな方向から攻めてこれる。無駄にバリケード設置してあるけど気にしない。 リペアポッドが設置。南側、プラント柱からみてトラック群の向こう側の壁際に。見通しが良い。 ここ、南側壁向こうのエレベータ乗り降り個所、及びドア隣にプラント円範囲がでている。Aプラと同じ戦法がGRF側につかえる。 EUSTは 自動ドアあるので自然と足が止まり占拠していると思われる。 ベースから降りてくる形になるので脚が遅いBRでもここを占拠するころには追いつけていることも。 防衛時は大抵自動ドア開きっぱなしになってるけど、一旦閉じてみるのも手か。 相手が逆に一旦閉じて隠れることもある。 落ち着いて剣を振ってみよう、武器によっては壁向こうの相手に届く。 北側通路を伝って階下から攻めてくる相手や、エレベータ使って南側や西側から攻めてくる相手にも注意。 ここからAプラ側に見えるバリケードにセンサーを張る支援が稀に見られるが んなところに張るんじゃねぇよトーシロか貴様ぁぁぁ 普通は味方の攻撃で壊れることのない設置物だが、バリケードに張ったセンサーやリムペは驚くほどあっさりと味方の攻撃で壊れる。 これはガンタレや自動砲台に張ったリムペなどが、施設の状態が変化する瞬間に巻き添えで蒸発するのと同じ原理。 しかも敵がBプラに向かって撃った榴弾の流れ弾からくる爆風も届く圏内。 センサーの有効範囲的に張りたくなる位置なのは認めるが、こんなところに張るくらいならエレベーターの下がっている時は見えなくなる床に張ろう。 アトラント榴弾砲ならここから相手レーダー攻撃できるよ! GRFは 正面から攻めるなら、Dプラ寄りの同レベル階層(4F)からバンバン援護射撃ができる。 Cプラとって拮抗したら南北から揺さぶってみよう。南側からスルーして外回りでAプラ狙ってもいいかも ただし上昇中のエレベーターは棺桶になることも忘れずに。上からリムペが落ちてくるぞ! あえて北側通路からBプラの真横をスルーしてリフトを使う手も。 エレベーターでどうせ立ち止まるんだから、みんなを待って一斉凸しようぜ! プラントC(MAP中央、雪が積もるフロア) 激戦区。吹き抜けの一番下に柱が設置、雪で高低差ができている。白いのでわかりづらい。 南側に『ガンタレR』2基がプラント円内を狙ってるので注意。そうでなくても、いろんな攻撃物が降ってくるので注意。 プラント柱がある階層より上の階を通ればスルーできたりもするが、ここを取ってるのと取ってないとでは大分違う。 ここをとって攻めるのが両軍セオリー。この辺からだとどの榴弾砲もベースが射程距離内になると思われる 特にGRF、ここの開幕占拠にはまず間に合わない上Cプラが確保出来てやっとイーブンといった感じなので死に物狂いで取ること。 ここがよく灰色になったりしてたら奇襲かけてみるのもいい。 プラントD(コンテナが積まれてる、斜め移動フロア) GRFの前線かつ最終防衛プラント。 南側、リペアポッドがあるあたりは開けているのだが、Cプラ側に抜けようとするとどの道も細いという。 自動ドアディフェンスが2枚になってる。 尚、このプラントは真横の壁越しには占拠できないが別フロア(直上と直下)から占拠できる。 GRFは 特徴的な斜めエレベータを登ってきたあたりに位置する。 順調に階層を登っていくと見えてくるので、後発に任せてCプラ取りにいっちゃうのもいい。 攻防戦になると柱周辺の狭い道での戦いになる。近接ブンブンに注意。 上も気にしないと斜めエレベータ使ってEプラ一直線な凸を見逃すことに。 エレベータは両側壁なのでそこを通られると目視確認は困難。 EUSTは 北側を通って上から攻めるか、Cプラから南側を通って自動ドアから攻めるか。 Dプラ直近のコンテナが厄介。広場にうまくおびき出したい。 外側スルーでEを取っちゃうのも手だが、D取ったらコア凸してもいい。 プラントE(GRFベース前、極洋基地ベルスク入口) GRF絶対防衛プラント、ここを取られるとGRFは死ぬ ドーム入口のスロープ影に設置。 Dプラ~Eプラ間の移動手段は様々。スロープもたくさん、エレベータやリフトも。 GRFは 脚遅いBRに占拠は任せて、Dプラをさっさととりにいこう。 センサー1個くらいは設置しておいたほうがいいかもしれない。 EUSTは 奇襲目標プラント。ここをとったらコア凸しようぜ! エレベータのスキマから落ちていくという手もあり、攻めやすい印象はある。 守りに来たGRFを一旦スロープ登って撒いて、気が緩んだところに一撃!とか。 ベースに攻める際、ベース直前の海と、階上に1基ある自動砲台に注意。 GRFベース ウーハイ産業港のEUSTベースみたく、洋上に設置。決闘にうってつけなヘリポートがあったり。 MAPでは広く取ってあるけど、ベース北側以外の海に落ちると「作戦エリア外です!」の表示がでたり。 ベース下には(礼脚では)もぐりこめない。特徴的なクレーンに乗れるかどうかは要検証 ベース外から、狙撃でレーダーを壊せたりする。 ガンタレGは正面から凸って来ようとする相手への威嚇にはなる。威嚇には。 実はベース敷地ギリギリからコアを撃てる場所が数箇所存在している。開発者どこだチクショウ! 西側・EUST戦術 GRFより先にCプラを取れるアドバンテージがあるのでまず麻はスタート後A、Bは無視してCプラに直行したいところ。 その後はCを維持しつつDを取りに行くもよし、凸ってみるのもよし。 東側・GRF戦術 とにかく、Cプラを奪取するのが何よりも先決。 ここを取られているとDプラに敵がなだれ込んでくるわ、どさくさに紛れて高台から凸る奴が出てくるわとジリ貧確実。 Cを取っても南ルートはエレベーター上での待ち伏せ、中央ルートは激戦区、北ルートはリフト終端にマインVと油断ができない。 Bプラを取りに行くフリをして進行を阻止しつつAプラを取ることも視野に入れてみよう。